Sunday, January 27, 2008

Ubili dete potezima iz Mortal Kombata!


Dvoje tinejdžera optuženo je za bizarno ubistvo sedmogodišnje devojčice. Lamar Roberts (17) i Heder Truhiljo (16) tukli su dete, imitirajući borilačke poteze iz video-igre "Mortal kombat", dok nije izdahnulo.


Tinejdžeri iz Džonstauna u Koloradu čuvali su 6. decembra Hederinu sedmogodišnju polusestru Zoe, dok je njihova majka bila na poslu.


Detalji istrage i samog zločina drže se u tajnosti, ali policijski izvor je lokalnim novinama ispričao da su Heder (na slici) i Lamar bili pod uticajem alkohola. Navodno su priznali da su imitirali poteze iz "Mortal kombata" kao što su šutiranje i "bodi-sleming", skakanje na žrtvu koja se nalazi na podu.


Kada su primetili da je devojčica prestala da diše, uspaničili su se i pokušali da je ožive, polivajući je vodom i dajući joj veštačko disanje. Zatim su pozvali roditelje i Hitnu pomoć, ali je mala Zoe preminula po prijemu u bolnicu.


Roberts se najpre branio, rekavši da je on igrao pomenutu borilačku igricu u prizemlju, dok su se polusestre rvale na spratu, ali neimenovani svedok tvrdi da je mladić promenio izjavu.


"Rekao mi je da se rvao sa Heder, i da je mala Zoe došla da im kaže da prestanu. Priznao mi je da ju je i on šutirao. Pitala sam ga zašto nisu prestali, i odgovorio je da ne zna, jer je bio pijan" stoji u izjavi svedoka.


Autopsija je pokazala da je devojčica imala više od 20 uboja i modrica, otok na mozgu, krvarenje u mišićima vrata i ispod kičme, kao i prelom ručnog zgloba.


Tinejdžeri se trenutno nalaze u pritvoru u okrugu Veld, potvrdio je državni tužilac Kolorada Robert Miler. Optužnica ih tereti kao odrasle za zlostavljanje sa smrtnim ishodom, a ukoliko budu bili osudjeni, mogli bi da dobiju do 48 godina zatvora.

UBIO BABU JER GA JE PREKINULA U IGRANJU

Devedesetih godina dogodio se sličan slučaj - jedan igrač iz Ukrajine došao je u Moskvu da bi se susreo sa svojim rivalom, a sve se završilo tako što je Moskovljanin prebijen na smrt, dok je dvadesetogodišnjak iz Petrosavodska ubio svoju baku pošto mu je prekinula igru pozvavši ga da jede.

IGRICA SMRTI!


Sve je počelo kada su dva klana - Ku-kloks, koji čine pretežno studenti, i Platanijum - koji čine igrači stariji od 30 godina, započela brutalnu borbu s ciljem da u potpunosti izbrišu drugi klan iz igre. Tridesettrogodišnji Albert znao je da provodi sate ispred računara posvećen svojoj misiji. Imao je svoj klan i desetine ratnika, a samo nekoliko dana pre 1. januara u virtuelnoj bici njegov klan pobedio je neprijateljski Ku-kloks.


Nekoliko dana kasnije neprijatelji su se dogovorili da se sretnu i u stvarnom svetu, a njihov sukob doveo je do tragedije. Albert je brutalno pretučen i preminuo je na putu do bolnice.


- Smatram da su u potpunosti izgubili osećaj za realnost. I pošto smo ga sahranili 31. decembra, nastavili su da nam prete - kaže Albertova sestra Albina. Navodni ubica nije pokazao kajanje niti se opravdavao - dvadesetdvogodišnji student samo je objasnio zašto ga je ubio. Svaki od klanova na internetu ima svoju hijerarhiju i pravila.


- Prebiti sve što se miče i sve što se ne miče - pomeriti i razbiti! - jedno je od pravila klana Ku-kloks. U ovom slučaju pravilo je primenjeno na stvarnog čoveka i u stvarnom životu, a članovi klana Ku-kloks nastavljaju da uznemiravaju porodicu ubijenog, preteći da će ubiti i njegovu sestru, koja već danima nije upalila kompjuter.


Ruski eksperti kažu da ovi slučajevi ne mogu da budu pokazatelji trenda, jer neki ljudi jednostavno ne mogu da se nose s novim i nepoznatim situacijama. Ipak, mnogi misle da internet nije kriv.


- Mnogi ne govore o prednostima koje internet igre imaju za osobe s raznim fizičkim nedostacima, a one nemaju priliku da komuniciraju s drugim ljudima. Niko ne spominje prednosti koje internet nudi u obrazovanju - kaže Aleksandar Kuzmenko, stručnjak za internet.

Blazing Angels: Secret Missions of WWII


Iako nije naišao na topao doček kod kritike (i većine igrača), prvi Ubisoftov Blazing Angels (Squadrons of WWII) predstavljao je prebogato produciranu, furiozno-eksplozivnu, brain-dead avio-krljačinu smeštenu u milje Drugog svetskog rata. Ista meta, isto odstojanje: zaboravite na nelinearnu kampanju koja se dinamički menja u skladu s vašim akcijama, uverljiv model letenja, superrealne atmosferske efekte koji utiču na putanju i probojnu moć projektila i pedantnu rekreaciju svih relevantnih borbenih teatara iz datog perioda. Ako ste za još jednu dozu linearnog, reality-free, fanatično-adrenalinsko-arkadnog aerošibanja kojem samo fali natpis „insert coin” na glavnom ekranu, stigli ste na pravo mesto. Blazing Angels: SMoWII delivers!

Unreal Tournament 3


Unreal je u svoje vreme bio izuzetno zanimljivo ostvarenje koje je u žanr pucačina u prvom licu unelo brojne nove elemente. Nešto slično postigao je i Unreal Tournament. Posao prvog UT-a nije bio nimalo lak. Te, sada već pomalo davne 1999. godine, bilo je potrebno izboriti se sa jakom konkurencijom u vidu Quakea 2 i tek izašle Quake 3 Arene. Ipak, nudeći alternativno izvođenje, zanimljive vrste oružja sa sekundarnom paljbom i dobru podršku za okršaje na Internetu, Epic je uspeo da nametne svoj multiplayer naslov rame uz rame sa Quakeom. Uspeh je, naravno, rezultirao i pojavom nastavaka.

Universe at War: Earth Assault


Universe at War: Earth Assault je igra koja ukusom podseća na gigantski galaktički ratni sendvič, u kome čovečanstvo igra ulogu tankog krastavčića koji nestaje u prvom masnom zalogaju. Petroglyph, razvojni tim poznat po najboljoj Star Wars igri svih vremena (Empire at War) u velikoj meri uspeo je da kreira prilično unikatan RTS koji pokušava i uspeva da napravi solidnu žanrovsku distinkciju u odnosu na konkurentske naslove. Predviđanja o statusu zimskog hita koja smo izneli u „Prvim utiscima” i dalje stoje, mada u donekle ublaženoj formi. Finalni proizvod ispao je sjajno, ali ne megasjajno na način na koji je to postigao Empire at War. UaW: Earth Assault donekle pada na ispitu forsiranih kompromisa, paralelnog razvoja za PC i Xbox 360 i ublažavanju intenziteta zapleta i karakterizacije. Ipak, sve to nije previše strašno.